STEAM DSpace: Recent submissions
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Inteligencia artificial – Oportunidades y desafíos de la Smart Health (salud inteligente)
Se entiende generalmente como “Smart Health” la digitalización de la asistencia sanitaria, lo que también implica el uso de aplicaciones de IA. Los procesos automatizados complementan o sustituyen a la prevención, el ... -
Experimento Game (español)
El objetivo del juego Experimento Game, para el cual se incluye este método didáctico, es sensibilizar a los alumnos sobre la complejidad de los juicios ambientales, mostrarles los requisitos previos necesarios para que ... -
Inteligencia artificial – Ejemplo práctico: Reconocimiento facial
Reconocimiento facial para establecer la identidad y reconocimiento facial para identificar el estado de ánimo y los sentimientos. Al establecer la identidad, la IA reconoce los rasgos faciales como datos biométricos únicos. ... -
El clima es nuestras manos. El océano y la criósfera
El recurso es un manual de apoyo dirigido a los docentes para abordar el tema sobre el cambio climático, el océano y la criósfera. Se organiza en dos partes: Comprendemos, el cual está orientado a la reflexión; y, Actuamos, ... -
MIT OPENCOURSEWARE
MIT OpenCourseWare (OCW) es una publicación basada en la web de prácticamente todo el contenido de los cursos del MIT. OCW está abierto y disponible para el mundo y es una actividad permanente del MIT. -
Uso de Recursos Educativos Abiertos para el aprendizaje integrado de contenidos en lenguas extranjeras (AICLE)
principios básicos de metodología AICLE -
Recursos CREA
Proporcionando a la comunidad educativa y a los diferentes agentes del sector educativo un banco de recursos educativos abiertos y apoyo y orientación a aquellos centros docentes que comienzan a generar, adaptar y aplicar ... -
GeoGebra
Es un software de matemáticas dinámicas libre para todas las áreas de las matemáticas escolares -
100 días de actividades escolares
En esta ocasión me llamo mucho la atención en la ponencia esta incorporación de la metodología a los más pequeños, es por tal motivo, que enfoque mi búsqueda a REA para esta población con la intención de ver una posibilidad ... -
Math/ Preschool/ Kindergarten/ The Very Hungry Caterpillar
Esta lección de conteo utiliza el cuento The Very Hungry Caterpillar de Eric Carle, como una introducción a la práctica de las habilidades de contar y la correspondencia uno a uno. La duración prevista de la lección es de ... -
Álgebra Cuatro
Los estudiantes juegan una versión generalizada de Conectar cuatro, adquiriendo el derecho a poner una ficha en el tablero si resuelven una ecuación algebraica. Parámetros: nivel de dificultad de la ecuación por resolver ... -
Para pizarras digitales interactivas (EP): Combinatoria
El recurso apoya en las clases de matemáticas mediante figuras interactivas, ejercicios, instrucciones para la experimentación. -
Educación Básica (6 a 13 años)
Explora los maravillosos recursos GeoGebra para Educación Básica (primaria). -
Thales y Pitágoras
Explica los teoremas de Thales y Pitágoras, un poco de historia, ejercicios prácticos, aplicación, cuestionarios, tareas y refuerzo del tema. -
Vamos a jugar con la decena
Este es un recurso que ha surgido de la iniciativa de la catedra anterior, es parte de un proyecto que continua creciendo para abastecer de múltiples recurso y compartir en el área de Educación Básica la cual está muy ...